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| 项目名称: | | 真三国传奇网络游戏项目 |
项目编号: | | 00003564 |
| 项目等级: | | C类项目 |
所属区域: | | 北京·北京市 |
| 所属行业: | | 互联网 |
注册资本: | | 50万元人民币 |
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| 手 机: | | 隐藏发布,联系方式只有验证过的投资人可见! |
电子邮箱: | | 隐藏发布,联系方式只有验证过的投资人可见! |
| 联 系 人: | | 隐藏发布,联系方式只有验证过的投资人可见! |
职 位: | | 隐藏发布,联系方式只有验证过的投资人可见! |
| 商业计划: | |
↑ 商业计划书下载
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| 业务简介: | | 我们的游戏《三国传奇》是以武侠+战略+扮演+模拟多要素的揉合刷新玩家的视听,为游戏各类型间疆域的最终消弥提供了宝贵的实验,这无疑为时下幻想类、武侠类题材主导的网络游戏领域开拓了极为宽广的表现空间。
《三国传奇》其开放性是大大高于普通的网络RPG的。玩家随心所欲地选择不同兵种、不同部队、不同专属职业,以不同的视角,使用不同的武器,自我制定不同的作战方式和自我制定战术的体验等,体验不断升级所带来的地位变化……
☆、运筹帷幄的大将是每个优秀战士的理想,我们的游戏就为将你实现这个梦 想!成为将军的玩家可以指挥整个战场的战略系统!指挥别的玩家。
☆、真实的装备和换装系统,提供震撼人心的游戏效果
☆、完全仿真的等级职业系统,升级更具震撼力,更有真实感!
☆、参照三国建制组成的战场模式和“指挥系统”,使玩家在游戏中自发的成为一个集体,并具有归属感和组织性。使得游戏的群体性和社会性更强。 | |
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| 市场分析: | | 市场大环境,网络游戏飞速增长的市场——中国
从网络游戏进入中国到今年,网络游戏在国内的市场群体逐年递增,
2005 年中国网络游戏用户为2900 万,网络游戏产值达61亿圆;
2006年中国网络游戏用户超过4000万,产值将超过88亿圆!
部分网络游戏收益历史
★、中国在线人数记录:最高在线
67w人---传奇;2002年,盛大
★、九城的魔兽世界同时在线人数在
2006年11月超过68w人
★、免费游戏“征途”在2006年11月18日
最高在线达到68.5w人,月收益近
1000w美圆。
★、免费3d网络游戏“武林外传”2006年
12月最高在线达到50w人月收益近
400w美圆。洪恩.完美时空
★、免费3d网络游戏“热血江湖”2006年
10月月收益3300w人民币。
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| 业务现状: | | 我们拥有全面的技术能力和足够的技术及资料准备来继续完成项目!
目前我们已经开发了一段时间,已经拥有一定的成果。包括:完整的设计实现案的结构;程序引擎;大量资料的收集整理;
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| 预期收益: | | 我们的现在还需要不超过200万人民币来继续完成最后的研发部分!
1 基础设施费用 2 员工的技术费用 3 日常花费:包括,房屋租金,宽带使用,日常开销,水电
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| 出让股份: | | 40% |
融资额度: | | 200万元人民币 |
| 融资对象: | | 天使投资,风险投资,产业投资,服务机构 |
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